A forte influência das tecnologias de informação e comunicação não deixou incólumes as salas de aula. A utilização regular das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) apresenta-se como um dos grandes desafios a uma literacia digital que se pretende definir pelas competências de acesso e uso mas, sobretudo, de apropriação criativa e produtiva de informação qualitativamente superior.
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Tag: Ensaio
Poliamor, ou Da Dificuldade de Parir um Meme Substantivo
Poliamor. Um substantivo. Uma palavra com uma longa história, um meme que explodiu recentemente em Portugal, embora tenha vindo a crescer sucessivamente nos países de língua inglesa desde há quase duas décadas. Se traçar a história deste movimento é algo relativamente simples, muito mais complicado, por comparação, é traçar a história desta palavra, que nasceu antes de nascer, que nasceu várias vezes, em vários contextos diferentes, muito embora boa parte dessas vezes tenha sido como adjectivo.
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Sobre os Riscos do Mergulho na Dimensão Política do Jogo
A redação destas breves notas lançou-me em dilema de consciência que caracteriza bem a nossa noção atual de comunicação. O dilema é este: sinto, por um lado, uma fundamental desconfiança em relação aos estudos, debates e publicações – reservadas algumas ocorrências esporádicas espacio-temporalmente – que vêm sendo realizadas no Brasil, desde longa data, sobre a comunicação humana.
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O Selvagem: Do Barroco ao Ciberespaço
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Notas sobre o Selvagem em Merleau-Ponty e Lévi-Strauss
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Cultura das Redes e Experiência Artística
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O Pensamento da Deslocalização
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A Onomatopeia na Era Digital
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Nietzsche e o Círculo Virtual: Alguns Dilemas Filosóficos no Projecto HyperNietzsche
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Pode a Palavra, no Ciberespaço, Devir Música?
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The Future of Politics
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Antagonismo e Cooperação na Produção de Software: Software Proprietário versus Software Livre
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Dois Manifestos e uma Declaração de Independência
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Os Desafios do Hipertexto
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Affectivity and Urban Space
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Ludologia (Jogo #2/Nível #1): Retrato de um Mesmo (Homem) enquanto Outro. Breves Notas sobre (Ciber)Simulações Lúdicas
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Apontamentos: A Linguagem Visual nos Jogos Eletrônicos
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«No Knife-Fighting in the Dollhouse, Please»
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A Sala de Perigo como Simulação Tecnológica da Consciência
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A Filosofia do Código-Fonte Aberto: De Richard Stallman a Linux
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Code: From the Book to the Computer
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O Design como Problema
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Tecnologias da Comunicação e Identidade
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Et Moi qui t'Offrais mon Plaisir…
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Sexo, para que te Quero?
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